Day 3 - UI 线程、Dispatcher 与进度
建议用时:150-210 分钟
你将学会什么
- 识别 UI 线程限制
- 选择 Post 或 InvokeAsync
- 报告长任务进度并支持取消
Avalonia 控件只能由 UI 线程访问。后台任务通过 Dispatcher 或绑定快照更新界面。 今天的 3 个例子都要亲手敲,不能只复制,也不能只看运行结果。
标为 Program.cs 的最小例子可以放进控制台练习项目;标为 Service、ViewModel、XAML 或 SQL 文件的例子,要在本周项目中按前一天已经建立的模型继续敲。文件名和上下文不同,不要把所有片段塞进同一个 Program.cs。
学习衔接
这是 Week 20 的第 3 天。先使用前面已经掌握的 C#、异步、异常、接口和 MVVM,只增加今天这一层上位机能力。
今天的最低通过线
| 顺序 | 必须掌握 | 怎么证明 |
|---|---|---|
| 1 | 识别 UI 线程限制 | 能用自己的话解释并完成对应例子 |
| 2 | 选择 Post 或 InvokeAsync | 能用自己的话解释并完成对应例子 |
| 3 | 报告长任务进度并支持取消 | 能用自己的话解释并完成对应例子 |
先用大白话理解
Avalonia 控件只能由 UI 线程访问。后台任务通过 Dispatcher 或绑定快照更新界面。
学习时固定按这个顺序:
先看数据是什么
-> 再看最小代码
-> 对照运行结果
-> 修改一个参数
-> 故意制造错误
-> 最后组合进上位机项目例子 1:后台安全更新状态
文件:Program.cs
Dispatcher.UIThread.Post(() =>
{
StatusText = "PLC-01 已重连";
});运行结果或界面效果:
状态更新排入 UI 线程必须改一次: 大量点位不要逐条 Post。
例子 2:等待 UI 更新结果
文件:Program.cs
bool accepted = await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() =>
{
return dialogHost.TryShow(message);
});
Console.WriteLine(accepted);运行结果或界面效果:
需要结果时使用 InvokeAsync必须改一次: 不需要结果时改用 Post。
例子 3:进度与取消
文件:Program.cs
var progress = new Progress<int>(value => ExportProgress = value);
using var cts = new CancellationTokenSource();
await exporter.ExportAsync(query, progress, cts.Token);运行结果或界面效果:
导出过程中界面收到进度且可取消必须改一次: 取消后删除未完成临时文件。
常见错误和修法
- 后台线程直接修改控件
- 每条采样都 InvokeAsync 阻塞等待
- 取消按钮只改文字没有 Cancel token
修错顺序固定为:先看第一条异常和行号,再看输入数据,再看原始字节或状态,最后才怀疑框架。
小白重复敲写训练
- 不看上面的代码,重新敲“后台安全更新状态”。
- 不看上面的代码,重新敲“等待 UI 更新结果”。
- 不看上面的代码,重新敲“进度与取消”。
- 完成改动任务:大量点位不要逐条 Post。
- 完成改动任务:不需要结果时改用 Post。
- 完成改动任务:取消后删除未完成临时文件。
每日小测
- 今天的知识在上位机里解决什么问题?
- 三个例子分别输入了什么,输出了什么?
- 如果运行结果不对,你第一步检查什么?
- 哪一段代码负责停止、超时或错误处理?
小测答案
答案不能只背一句话。回到三个例子,用代码中的变量、方法和输出逐项说明。能脱离页面说清楚,才算真的理解。
今日作业
- 新建空项目,不复制地重做三个例子。
- 每个例子都完成“必须改一次”。
- 故意制造一个错误,记录错误文字和修复办法。
- 把今天代码提交到自己的练习仓库。
作业验收
- 三个例子都能运行或显示预期界面。
- 能解释关键数据从哪里来、经过什么处理、最后去哪里。
- 失败时不会让程序无提示崩溃。
- 能说出今天内容如何进入“可长期运行的工业操作台”。