Day 4 - 报警规则、级别、延时与死区
建议用时:150-210 分钟
你将学会什么
- 建立报警规则模型
- 用延时过滤瞬时抖动
- 用死区防止反复跳变
报警不是 value 大于 limit 这一行代码,还要定义级别、持续时间、死区和启用状态。 今天的 3 个例子都要亲手敲,不能只复制,也不能只看运行结果。
标为 Program.cs 的最小例子可以放进控制台练习项目;标为 Service、ViewModel、XAML 或 SQL 文件的例子,要在本周项目中按前一天已经建立的模型继续敲。文件名和上下文不同,不要把所有片段塞进同一个 Program.cs。
学习衔接
这是 Week 19 的第 4 天。先使用前面已经掌握的 C#、异步、异常、接口和 MVVM,只增加今天这一层上位机能力。
今天的最低通过线
| 顺序 | 必须掌握 | 怎么证明 |
|---|---|---|
| 1 | 建立报警规则模型 | 能用自己的话解释并完成对应例子 |
| 2 | 用延时过滤瞬时抖动 | 能用自己的话解释并完成对应例子 |
| 3 | 用死区防止反复跳变 | 能用自己的话解释并完成对应例子 |
先用大白话理解
报警不是 value 大于 limit 这一行代码,还要定义级别、持续时间、死区和启用状态。
学习时固定按这个顺序:
先看数据是什么
-> 再看最小代码
-> 对照运行结果
-> 修改一个参数
-> 故意制造错误
-> 最后组合进上位机项目例子 1:报警规则模型
文件:Program.cs
public record AlarmRule(
string Id, string TagId, double Limit,
string Operator, TimeSpan Delay, double Deadband,
AlarmLevel Level, bool Enabled);运行结果或界面效果:
规则包含比较、延时、死区和级别必须改一次: 增加 MessageTemplate。
例子 2:延时产生报警
文件:Program.cs
bool overLimit = value >= rule.Limit;
if (overLimit && firstExceededAt is null) firstExceededAt = now;
bool shouldRaise = overLimit && now - firstExceededAt >= rule.Delay;运行结果或界面效果:
持续超过限制达到 Delay 才产生报警必须改一次: 恢复正常时清空 firstExceededAt。
例子 3:死区恢复条件
文件:Program.cs
double highLimit = 80;
double deadband = 2;
bool shouldReturn = value < highLimit - deadband;
Console.WriteLine(shouldReturn);运行结果或界面效果:
值低于 78 才恢复必须改一次: 低报警的死区方向相反。
常见错误和修法
- 一个瞬时坏点立即触发高级报警
- 报警产生和恢复使用同一个阈值造成抖动
- 规则修改后没有版本或审计
修错顺序固定为:先看第一条异常和行号,再看输入数据,再看原始字节或状态,最后才怀疑框架。
小白重复敲写训练
- 不看上面的代码,重新敲“报警规则模型”。
- 不看上面的代码,重新敲“延时产生报警”。
- 不看上面的代码,重新敲“死区恢复条件”。
- 完成改动任务:增加 MessageTemplate。
- 完成改动任务:恢复正常时清空 firstExceededAt。
- 完成改动任务:低报警的死区方向相反。
每日小测
- 今天的知识在上位机里解决什么问题?
- 三个例子分别输入了什么,输出了什么?
- 如果运行结果不对,你第一步检查什么?
- 哪一段代码负责停止、超时或错误处理?
小测答案
答案不能只背一句话。回到三个例子,用代码中的变量、方法和输出逐项说明。能脱离页面说清楚,才算真的理解。
今日作业
- 新建空项目,不复制地重做三个例子。
- 每个例子都完成“必须改一次”。
- 故意制造一个错误,记录错误文字和修复办法。
- 把今天代码提交到自己的练习仓库。
作业验收
- 三个例子都能运行或显示预期界面。
- 能解释关键数据从哪里来、经过什么处理、最后去哪里。
- 失败时不会让程序无提示崩溃。
- 能说出今天内容如何进入“实时趋势和报警中心”。