Skip to Content
Week 19 - 趋势与报警Day 4 - 报警规则、级别、延时与死区

Day 4 - 报警规则、级别、延时与死区

建议用时:150-210 分钟

你将学会什么

  • 建立报警规则模型
  • 用延时过滤瞬时抖动
  • 用死区防止反复跳变

报警不是 value 大于 limit 这一行代码,还要定义级别、持续时间、死区和启用状态。 今天的 3 个例子都要亲手敲,不能只复制,也不能只看运行结果。

标为 Program.cs 的最小例子可以放进控制台练习项目;标为 Service、ViewModel、XAML 或 SQL 文件的例子,要在本周项目中按前一天已经建立的模型继续敲。文件名和上下文不同,不要把所有片段塞进同一个 Program.cs

学习衔接

这是 Week 19 的第 4 天。先使用前面已经掌握的 C#、异步、异常、接口和 MVVM,只增加今天这一层上位机能力。

今天的最低通过线

顺序必须掌握怎么证明
1建立报警规则模型能用自己的话解释并完成对应例子
2用延时过滤瞬时抖动能用自己的话解释并完成对应例子
3用死区防止反复跳变能用自己的话解释并完成对应例子

先用大白话理解

报警不是 value 大于 limit 这一行代码,还要定义级别、持续时间、死区和启用状态。

学习时固定按这个顺序:

先看数据是什么 -> 再看最小代码 -> 对照运行结果 -> 修改一个参数 -> 故意制造错误 -> 最后组合进上位机项目

例子 1:报警规则模型

文件:Program.cs

public record AlarmRule( string Id, string TagId, double Limit, string Operator, TimeSpan Delay, double Deadband, AlarmLevel Level, bool Enabled);

运行结果或界面效果:

规则包含比较、延时、死区和级别

必须改一次: 增加 MessageTemplate。

例子 2:延时产生报警

文件:Program.cs

bool overLimit = value >= rule.Limit; if (overLimit && firstExceededAt is null) firstExceededAt = now; bool shouldRaise = overLimit && now - firstExceededAt >= rule.Delay;

运行结果或界面效果:

持续超过限制达到 Delay 才产生报警

必须改一次: 恢复正常时清空 firstExceededAt。

例子 3:死区恢复条件

文件:Program.cs

double highLimit = 80; double deadband = 2; bool shouldReturn = value < highLimit - deadband; Console.WriteLine(shouldReturn);

运行结果或界面效果:

值低于 78 才恢复

必须改一次: 低报警的死区方向相反。

常见错误和修法

  1. 一个瞬时坏点立即触发高级报警
  2. 报警产生和恢复使用同一个阈值造成抖动
  3. 规则修改后没有版本或审计

修错顺序固定为:先看第一条异常和行号,再看输入数据,再看原始字节或状态,最后才怀疑框架。

小白重复敲写训练

  1. 不看上面的代码,重新敲“报警规则模型”。
  2. 不看上面的代码,重新敲“延时产生报警”。
  3. 不看上面的代码,重新敲“死区恢复条件”。
  4. 完成改动任务:增加 MessageTemplate。
  5. 完成改动任务:恢复正常时清空 firstExceededAt。
  6. 完成改动任务:低报警的死区方向相反。

每日小测

  1. 今天的知识在上位机里解决什么问题?
  2. 三个例子分别输入了什么,输出了什么?
  3. 如果运行结果不对,你第一步检查什么?
  4. 哪一段代码负责停止、超时或错误处理?

小测答案

答案不能只背一句话。回到三个例子,用代码中的变量、方法和输出逐项说明。能脱离页面说清楚,才算真的理解。

今日作业

  1. 新建空项目,不复制地重做三个例子。
  2. 每个例子都完成“必须改一次”。
  3. 故意制造一个错误,记录错误文字和修复办法。
  4. 把今天代码提交到自己的练习仓库。

作业验收

  • 三个例子都能运行或显示预期界面。
  • 能解释关键数据从哪里来、经过什么处理、最后去哪里。
  • 失败时不会让程序无提示崩溃。
  • 能说出今天内容如何进入“实时趋势和报警中心”。